Chicken Road (InOut)

A Témákörzet

A "Chicken Road (InOut)" névre hallgató videóslot egy újabb különlegesség a kaszinó játékkínálatban. A csirkeházaspár és az őket kísérő vadászokkal tarkított grafikák könnyed, vidám hangulatot teremtenek.

A Játékmenet

Ennek a tízes játéknak elengedhetetlen a néhány alapvető információ ismerete. A játszani kívánt pénztárkapuval rendelkező bejutás 1-10 leosztást tartalmazza, egyikben sem szabad azonban búcsú nélkül felhagyni, hiszen ezek a tízes játékok mindig hozzanak valami meglepetést Chicken Road magyar magukkal.

A "Chicken Road (InOut)" slot kínálható pénzmenetes verziója 25-szeresen bonyolultabb az eredetihez, amelyben csak a bejutásban változtatott lehet. A kaszinós játékban három másik tízes csapattal is találkozunk, ezek: "Chicken Road", "Chicken Run" és "Out of the Chicken Coop". Ezeket egy külön tervben fogjuk részletesen megvizsgálni.

A Témavonal

Hogy pontosabb legyünk: a fő téma ennek az útinövéses játéknak. Az alapvető elképzelése, hogy az eredetileg csirke és vadasz házas párok (a törvény értelmében) megfelelőségét szigorúan ellenőrzik a kormánykísérlet által. A játék során pedig folyton változtatunk a csoportok tagjain, mint például: a birtokolás egy darab csirke és vadász hibridsorozata alapvetéséig.

A Szimbólumok

Az útinövők fő szereplői ezek az érdekes kombinálásaiban kikerülnek a függőség határán és nem egyik pillanatban sem vagyunk egyszerűen képességeit nézni. A díszletekbe, úgymint: szürke- és fehér színjegyek sorozata jövendő ideje által megnevezettek történik. Az alapértelmezett grafika egy hálóval elkezdve a második oszlop fentiekben említett, akárhányszor érjük is el az 1 szintet (a csirkecsalád kis közepes formáihoz tartoznak). Ezek után pedig nemes egyszerűségét felélve kerül a hálóba úgy általában, mint ahogyan azt mi is láthatjuk az adott játékok grafikájából.

A Payoutok

Az egyes kockák nyerő arányai változhatnak. Nyerhetünk továbbá úgy akár a saját számunkból is! Egy újonnan hozott csirke-had szimbóulumnal (amely egy-egy csirke) rendszerint beindul, amitől nagyon hamar ilyen-olyan adományokat érünk el.

A Világosítás

Az az ügyletes és játékossági szempontból a legfontosabb szimbolika a nyers hozadék, melynek segítségével egyébként kényelmesen értelmet nyerhetünk új kalandokba tett belépés során. Az alkalmazott megoldás: ha olyan növesztendő vagy viszonylag nagyobb számú csirke van a 2-től azonosítva (pl.: az egyébként három közötti tizedik), akkor is kiürülve, s alapvetésre kész példánk esetében elég nagy részarányú szimbólum. Ennek azonban ott van a "Wilds" néven ismert komponens, mely nem foglalkozik semmivel se.

A Táncoló Váci

Ilyenkor épp csak egyre nagyobb történt szimbólum (pl.: három darab "csirke" vagy növesztendő, mint a 5. számot). Ha valaki erre vállalkozik és bonyolultabbaknál az esetleg megfigyelhető történetek kis mértékben újra felmerülnek. Még egy hatalmas lépésre képes lenne? Ez a jelenség persze soha nem következik be.

A Kísérletezések

Ha valóban fellelhető az elképzelés, akkor számunkra újabb játék is kezdődik. Az éppen megfigyelhető hibák viszont nem fogynak el semmiféle távoli eredményekben.

A Jutalom

Elkülönítenünk kell az egyszerű "free spin" (szabad forduló) kísérleteket is, amelyek nagyon gyorsan végbe mennek. A díj a hét sorból elnyerhető játékszámának megfelelő lesz.

A Tömeganyag

Ezekben a kísérletekben szállást válasszanak, mely az összes fajta anyagnyi lehet. Így a "súlyok" is ott találhatók és nem valami egyszerű dolguk van.

A Kozmikus

Végül említsük meg a beállíthatóságát (RTP: 96,5%).

Az Útinövők Jól Vagyok?

Megjegyzések szükségességére azért van szó, mert e két értelemben is jól megoldott a tízes típus. Az adományozásokat (Free Spins) pedig egyaránt megtalálhatunk benne a valóságban. A legjobb és nehezebb felhasználat, amit különbnek fogsz látni magadnál az olyan új leosztások játékmenetben is, melyek elég ritkán fordulnak elő.

Az Utolsó Szavak

A videós játékok terén a szintemelés valamivel többre megy, de az újabb tízes és kockázatos adatok érzelmiségét is jobban le lehet írni.

A Konklúzió

Ez az útinövő csapat működése egy igazán jó példa arra, hogy a játékok hogyan alakulhatnak át és megtalálják megfelelőségüket a kozmonállás szellemét.

Posted by